オンライン スロットの Win Both Ways 機能について知りたいことをすべて説明します。 それが何であるか、それがどのように機能するか、そしてそれらがあなたの賞金に影響を与えるかどうかについて説明します.
この機能により、スロットのプレイに多様性が追加されます。 ほとんどの場合、スロット ゲームで勝つために、パンターは一致する組み合わせ、またはその特定のゲームが規定するものは何でも、リールで左から右、または右から左に打つ必要があります。 両方の方法で勝つ機能を使用すると、名前が示すように正確に行うことができ、一方ではなく両方で勝つことができます。
ポップアップが表示されるたびに、シンボルがペイ ラインに 5 つのフォームで着地しなければならないラインごとの標準ルールに加入する必要はありません。 シンボルは連続して着地することができ、一方通行のルールを無効にします。 この記事では、名前が示すものとは別に、Win both way 機能が特別な理由を正確に説明します。 また、史上最高と思われる XNUMX つの Win Both Ways スロットについても言及します。
しかし、最初にこの機能がどのように機能するか、そして Win Both Ways がスロット ゲームの RTP、ボラティリティ、および勝利のヒット頻度にどのように影響するかを見てみましょう。 私たち全員が同意できるこの機能の素晴らしい点は、複雑な概念ではないということです。 その楽しい性質のために、ランドベースのカジノはそれをかなり頻繁に見せていました。 プレイしているゲームにもよりますが、ほとんどのスロットには、ボーナス シンボルを完全に有効にする必要がある特別な状況で機能が現れる機能があります。
前述のように、この機能は他のコントロールに依存してスロット ゲームに影響を与えます。 最近のほとんどの場合、この機能を提供するスロットはフリー スピン ボーナスを除外しますが、たとえば、Expanding Wilds を使用したリスピンなどの他のタイプを選択します。 ほとんどのカジノ スロットで双方向の勝利機能がどのように機能するかに関して、考慮すべきその他の要因を以下に示します。
ほとんどの Win Both Ways スロットはフリースピンを提供しない傾向がありますが、提供するものもあります。 この機能は、スロットの世界では比較的新しい (数年) ものですが、短期間で絶大な人気を博しました。 多数のスロットが最大数千通りの勝ち方を提供しているのに、一部のパンターが最大 XNUMX通りの勝ち方を可能にするゲームに熱中している理由を見てみましょう。
お金に見合う価値のあるゲームを探しているなら、Win Both Ways スロットが最適です。 また、この機能で勝つために余分なお金を賭ける必要はありません。これは常に歓迎されるボーナスです。 ゲームも簡単にプレイできます。 他にどのようにスロットにプラスの影響を与えますか:
すべての詳細が邪魔にならないので、楽しいビットに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる最高の Win Both Way スロットのいくつかの簡単なレビューを行うことができます. どうぞ:
Win Both Ways機能は他のボーナス機能とは異なりますが、例外的ではないと言えば十分です. これは、勝利のヒット頻度が他のすべてのボーナス機能の平均 20 ~ 30% と同じであるという事実に基づいています。 そうは言っても、他とは違う新鮮なものを探しているなら、試してみる価値があります。
Win Both Ways 機能の長所は、短所を上回ります。 スロットゲームに関する理解を深めるために、ボーナス機能の長所と短所について、まだ言及されていない場合や見逃した場合に備えて説明しましょう。
全くない。 同じことは、一般的にすべてのスロットゲームに当てはまります。 各ゲームのペイラインは、ゲームの配布を担当するゲーム開発者の決定に従って、固定または調整可能です。
いいえ、あなたがすることはできません。 スキャッターシンボルには独自のルールがあります。 スキャッター シンボルに関して Win both way スロット機能がどのように機能するかは、ゲームのルールに完全に依存します。 これらは、配当表またはゲームのルールで調べることができます。
すべてのスロット ゲームの 10% にしか搭載されていないようです。 つまり、スロット ゲーム業界全体であまり人気がありません。
パンターが他のユニークなボーナス機能よりも多く勝つ方法を特に提供するわけではありません。 勝利ヒットの頻度は平均 20 ~ 30% に設定されています。これは、どのスロット ゲームでも勝つ可能性が依然として主に運に基づいていることを意味します。
あらゆる スロットゲーム 情報セクションが含まれています。 これは通常、ゲームのインターフェースの配当表またはルールにあります。